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Análise - 06/04/2009 01:46 Fotos: Divulgação/Eletronic Arts e Konami No texto a seguir, o leitor confere uma detalhada análise dos jogos Fifa 09 e Pro Evolution Soccer 2009 para os consoles PS3, Xbox 360, Wii, PS2, DS e PSP, além da versão para PC, incluindo a recém-lançada versão de PES para o Wii. Veja quem se dá melhor em cada console, defeitos e virtudes de cada versão. Começamos pelo laudo: definitivamente, a era do Pro Evolution Soccer (ex-Winning Eleven, nome que era bem melhor) acabou. Ok, a frase tem doses de exagero. O jogo ainda tem seu charme no Playstation 2, onde não está tão distante do Fifa Soccer, e ainda é febre nostálgica para muitos praticantes no Brasil. Só que, nos consoles da nova geração, o jogo da Electronic Arts goleia o da Konami, sem piedade. Aliás, desde 2005 que a Konami começou a ser ultrapassada pela Eletronic Arts. Em 2008, a diferença entre os dois jogos passou a ser imensa. Nas versões de 2009, consolidou-se a vantagem da EA Sports. Resumindo, a Konami sentou em cima da fama, enquanto a EA pôs sua equipe para trabalhar. Nos próximos anos - se a Konami não reagir, especialmente arriscando mais, falarei mais disso abaixo -, a tendência é a série PES (foto abaixo) desaparecer.
É o mesmo jogo no PS3 e no Xbox 360? Talvez uma coisa valha a pena ser mencionada se você, antes de escolher qual jogo, ainda está para decidir qual console comprar: o sistema on-line do Xbox 360 é um pouco melhor do que do PS3, mas é pago, ao contrário do sistema da Sony, que é um pouco pior (embora a diferença não seja tão grande), mas é gratuito para qualquer jogo. De resto, é tudo igual. Até acredito que haja uma cor mais viva aqui ou acolá (embora nunca tenha reparado), mas nada que vá mudar sua vida. A respeito do sistema on-line, a diferença é abismal entre o Fifa e o PES, independente do console. No Fifa, tanto no Xbox quanto no PS3, o jogo roda sem lags, sem lentidão, enfim, a jogabilidade é perfeita (desde que a conexão dos dois participantes seja superior a 1 mbps para download e 500 kbps para upload). A EA ainda repetiu uma grande sacada da versão 2008: enquanto os times são configurados, em vez de aguardar impaciente, você pode brincar de chutar bolas no goleiro. É a forma de passar o "loading" mais original que já vi. No PES, a jogatina on-line não é trágica como na versão passada, mas ainda tem muitos lags e, depois de um certo tempo, qualquer vontade de jogar vai embora. E, como nos consoles da nova geração, jogar on-line é praticamente 50% da diversão, essa é uma pisada na bola imperdoável por parte da Konami. Só o fato de serem jogadas mais de 1,25 milhão de partidas on-line por dia de Fifa 09 no PlayStation 3 e Xbox 360 dá uma idéia do que a Konami está perdendo. E o Wii? O Fifa 09 no Wii (fotoa cima) é uma experiência completamente diferente do que você está acostumado nos outros consoles. A exemplo da versão de 2008, o Fifa no Wii não usa os comandos clássicos das versões para os outros consoles e para o PC. Se você não experimentou a versão 2008, vai precisar de uns 60 minutos (não mais do que isso) para se adaptar à combinação entre o Wii Remote e o Nunchuk para chutar, cruzar e passar a bola. Para se adaptar melhor, há até uma área do jogo, chamada Soccer Academy, só para isso. Resumindo, a alavanca do Nunchuk movimenta o atleta, botão Z faz ele correr e o chute vem com a movimentação do Wii Remote, podendo ser forte ou fraco de acordo com a velocidade da sua movimentação. Os gráficos do jogo no Wii são um pouco melhores do que os do Playstation 2, mas não chegam à altura do PS3 e do Xbox. Nada disso, no entanto, atrapalha a jogabilidade (poxa, mas quem disse que gráfico tem a ver com jogabilidade?). Além do jogo tradicional, com os mesmos times e jogadores das versões dos outros consoles, há o Footii Party. Numa das opções, jogam oito de cada lado. Desses oito, há jogadores conhecidos, caso de Ronaldinho Gaúcho (foto abaixo), por exemplo, que é o garoto-propaganda principal da EA. A novidade: o seu Mii (isso mesmo, o seu avatar) também pode entrar em campo.
Mas o melhor é que jogar oito contra oito (em vez do 11x11) torna o jogo mais leve e menos truncado. É tão bom que chega a ser intrigante o fato desta opção não estar nas versões do mesmo jogo para X360 e PS3. Há ainda, igualmente exclusivo no Wii, o Table Football, o nosso famoso totó (ou pebolim), que é viciante, apesar de simples. Para quem não sabe, o totó é bastante popular nos Estados Unidos, embora o soccer não seja um esporte de massa por lá. Está também disponível jogos de embaixadinhas e de cobranças de faltas. Enfim, a EA soube valorizar o console da Nintendo, criando uma versão singular do Fifa para o Wii. Há quem reclame que é uma pena o Fifa do Wii não poder usar o classic controller para quem prefere jogar à moda antiga. Atenta à reclamação, a Konami incluiu essa opção na sua versão do PES 2009 para Wii - que vamos analisar a partir de agora. O recém-lançado PES 2009 para Wii (foto abaixo) sofreu um novo banho de layout, incluindo um vídeo-clipe de abertura bem bolado e bem executado. Assim que você desembrulha o jogo e coloca-o no seu Wii, a primeira coisa que aparece é a língua de preferência: inglês, francês, espanhol ou português. Isso aí: apesar do jogo que comprei ser NTSC, a opção "português" apareceu.
Logo no início, você é convidado a escolher um Mii, uma nacionalidade e um time da sua predileção. Depois, aparece um tutorial para quem prefere jogar com o nunchuk e o wii remote. Sim, diferente da versão de 2008 e do Fifa 09, aqui há a opção de jogar com o classic controller (ou com o Wii Remote na horizontal), bem ao estilo que consagrou o PES no Playstation 2 e até uma terceira opção, chamada de "modo cooperativo", em que se combina o nunchuk e o classic controller. Se optar pelo uso do nunchuk e wii remote, você deve apontar um lugar da tela e pressionar o botão A para que o jogador vá até esse local. Para passar a bola, basta apontar para um local do campo ou um atleta e apertar o B. Para chutar, adota-se o mesmo procedimento do Fifa. Ou seja: os comandos de PES 2009 são os mesmos da versão 2008. E, assim como no Fifa 09, basta umas três partidas e você se acostuma. Nas câmeras, só há dois tipos, ambas quase semelhantes, o que é uma grande mancada da Konami, já que no PS2, cujo visual de jogo é parecido, há quase uma dezena de opções disponíveis. Em alguns aspectos, o jogo está infinitamente melhor do que na versão para PS3 e X360 e um pouco melhor do que no PS2. Aqui, os jogadores não parecem estar numa pista de gelo e, em relação ao PS2, os movimentos dos jogadores estão mais realistas, mas ainda distante do Fifa. A exemplo das versões de PES para outros consoles, no Wii também é possível editar times, jogadores e estádios. Quanto às narrações, elas estão disponíveis em inglês, espanhol e francês. Jogando exclusivamente com o classic controller, os comandos são os mesmos de quem está acostumado a jogar no PS2. Pena que o classic controller não tenha a função rumble pak, que faz tremer o controle quando a bola bate na trave, por exemplo. Aqui, há algumas diferenças da versão para o PS2, o que favorece jogadores iniciantes: 1) nesta versão para Wii, há como escolher se as substituições do seu time serão automáticas ou não; 2) Para o jogo em si, há como optar se deseja alguns comandos automáticos, semi-automáticos ou totalmente manuais; 3) Na jogatina on-line, você pode agora optar por jogadores com boa conexão de internet ou jogadores independente da qualidade da banda-larga. A exemplo do PS2, aqui é fácil fazer gols de cabeça ou chutando de fora da área. E, a exemplo do Fifa do Wii, aqui você também pode jogar com seus Miis. Aliás, você pode escalar como titular o seu Mii (ou vários deles) em qualquer time do mundo. Os Miis (incluindo o seu ou do Ronaldinho) aqui são jogadores com cabeças imensas, de fazer rir, a exemplo do que já ocorria na versão anterior de PES. Na função Uefa Champions League, exclusiva do PES, uma curiosidade: nas placas de publicidade, as marcas Playstation e Sony aparecem várias vezes, mesmo sendo um jogo feito para o Nintendo Wii (isso também acontece no jogo para o Xbox 360). Explica-se: a Sony é patrocinadora oficial da Champions League e, quem compra os direitos da competição, compra o pacote inteiro. Mas não deixa de ser engraçado. Jogando on-line, os friend codes estão presentes outra vez, para azar dos usuários. Fora isso, o grande problema é a demora para achar um jogador disponível, independente de optar por jogadores com qualquer banda larga ou jogadores com conexão boa. O sistema fica minutos e minutos procurando um jogador no mapa-mundi que aparece na tela, talvez pelo fato de os usuários de Wii terem comprado poucas unidades de PES 2009 (até agora). Eu mesmo cheguei a jogar cinco vezes com o mesmo adversário numa mesma noite (isso fazendo busca no mundo todo). Ah, e assim que o adversário on-line é encontrado, a espera revela-se não ter valido a pena: as lags estão lá, com uma quantidade enorme de bugs. Resumindo, a Konami teve seus acertos ao deixar os fãs de PES 2009 esperando seis meses para lançar a versão para o Wii. O jogo está mais bem resolvido do que as versões de PES para os consoles com gráficos superiores, marca um gol ao dar a opção clássica de comandos para os jogadores experientes e até vence o Fifa 09 do Wii em alguns aspectos, o que não ocorre em outros consoles. A rivalidade PES x Fifa no PS3 e X360 Repito: no geral, Fifa 09 goleia o Pro Evolution Soccer 2009, especialmente nesses dois consoles. E olha que eu digo com pesar, já que Winning Eleven (nome antigo do PES) é o game que mais joguei em minha vida. Vou enumerar, em tópicos, a razão dessa goleada da EA: A) Gráficos: os menus do PES são mais bonitos, mas quem dá bola para menus? No jogo em si, o Fifa tem um aspecto de jogo de futebol de verdade, enquanto o PES parace mais um jogo de robôs; B) Jogabilidade: é mais difícil jogar Fifa do que PES. É mais difícil marcar gols no Fifa do que no PES. Tudo porque, hoje, Fifa é "o" simulador de futebol, enquanto PES virou um jogo mais intuitivo, bruto, menos rebuscado. Depois que você se acostuma com o Fifa (e é fácil acostumar), dificilmente vai aceitar o estilo do PES. No Fifa (foto abaixo), os jogadores correm - e parecem correr. Os jogadores driblam - e parecem driblar. Eles chutam - e parece mesmo que chutam. Os movimentos estão bem realistas, o jogo está mais cadenciado. Os jogadores levantam a mão para reclamar impedimento ou pedir a bola, por exemplo. Às vezes, até batem palmas para a defesa do goleiro. No PES, os jogadores são robóticos. Em vez de correr, parecem derrapar em linha reta. Quando se abraçam, parecem trombar. No PES 2009, é fácil cometer falta 'sem querer' (um bug pra lá de irritante), é banal levar cartão amarelo ou vermelho (no Fifa, não é qualquer falta que dá cartão). Uma boa novidade - tanto para PES quanto para Fifa - é o avanço da simulação de climatização. Está perfeita nos dois consoles. Quando chove, temos a sensação real de jogar com o campo molhado nos dois jogos.
C) Inteligência artificial: Em relação à versão 2008, o PES melhorou muito nesse quesito. Os jogadores se adaptam bem às táticas escolhidas pelo jogador e se movimentam bem em campo, de forma mais ordenada. O posicionamento para roubar bolas e receber passes, por exemplo, está bem melhor. O Fifa, que já era muito bom neste ponto, teve melhoras leves e pontuais - uma delas é fazer o time avançar naturalmente, quando você está perdendo, mesmo que você tenha se esquecido de optar por isso; D) On-Line: como já dito, a Konami cometeu aqui seu maior erro. Há algo de muito errado com seus servidores - ou com o casamento entre jogo e servidor. Enquanto no Fifa o jogo corre liso, sem lags, no PES é praticamente impossível jogar (embora o problema seja menor na Xbox Live), tamanha a quantidade de lags e travamentos inesperados, mesmo que você tenha uma super banda-larga de 30 mbps. No Fifa, há uma novidade: a possibilidade de 20 pessoas jogarem ao mesmo tempo a mesma partida - e sem lags - com 10 de cada lado. Parece confuso, mas funciona; E) Atualizações on-line: O Fifa 09 atualiza automaticamente, por meio do Adidas Live Season, a escalação do time titular e dos elencos das ligas inglesa, italiana, espanhola, francesa, alemã e mexicana. Além da atualização de nomes, físicos, rostos (até cortes de cabelo), o Adidas Live Season atualiza também o handicap de cada jogador, sempre mirando a última rodada da liga nacional. Você pode escolher, gratuitamente, uma liga para ser atualizada toda semana ou pagar uma taxa única para ter todas as ligas sempre atualizadas. Para você que joga com times brasileiros, não fique triste: handicaps e elencos dos times daqui são também atualizados, embora com menos freqüência do que ocorre com as seis ligas autorizadas. Mas não demora muito: assim que Paulo Baier foi contratado pelo Sport Recife, duas semanas depois ele já estava no elenco do time pernambucano. O mesmo se deu com Washington no São Paulo, Felipe no Goiás ou Ronaldo 'Fenômeno' no Corinthians. Ronaldo, aliás, está bem gordinho no jogo. É só ir lá e conferir. No PES 2009, as atualizações não são constantes. Houve uma em outubro e outra em março. F) Times licenciados: O PES cresceu em quantidade de times e estádios licenciados. E ganhou a exclusividade da badalada Uefa Champions League, com logomarca, hino, vinheta, mas faltam muitos clubes, que não estão licenciados. Dos principais times europeus, o Chelsea, por exemplo, recebe o nome de 'London F.C.'. Dos times brasileiros, só o Internacional (RS) consta do PES. Já o Fifa conta com todos os times da Série A do Brasileiro e mais uma dezena da Série B, embora Goiás e Internacional apareçam com nomes e uniformes alterados por problemas de licença (O Goiás recebeu o nome de 'Goiânia' e o Inter aparece como 'I. Porto Alegre'). Ainda assim, até esses dois times mantêm nomes e faces dos jogadores reais, como se fossem licenciados. Uma pena que tanto PES quanto Fifa ainda não dêem bola para os argentinos: em ambos, apenas Boca Juniors e River Plate existem. G) Narração: Aqui, o Fifa marca um golaço: a narração brasileira, que antes só constava do jogo para PC, pode ser baixada - sem custos, via internet - para as versões do jogo para PS3 e Xbox. Não só a brasileira: há 16 narrações, de vários países, para ser baixada. Na versão brasileira, quem narra é Nivaldo Prieto e quem comenta é o sabe-tudo Paulo Vinícius Coelho. A narração é boa, cita o nome de vários jogadores que estão em campo, não grita gol atrasado e flui bem. No PES, só estão disponíveis as mesmas narrações de sempre - em inglês, espanhol e francês. H) Become a Legend x Be a Pro: O modo Rumo ao Estrelato (Become a Legend) é um caso de cópia que, no mínimo, empata com o original (Be a Pro, do Fifa). Para quem não sabe, aqui você cria um jogador, dá nome a ele e escolhe sua posição no campo (no Be a Pro, você escolhe qualquer posição; no Become a Legend você tem de escolher do meio-campo pra frente). Você controla apenas o jogador que criou. Você começa novinho, com menos de 18 anos, vai jogando e, a depender de seu desempenho, vai recebendo propostas de outros times, com contratos e tudo mais. No PES, você pode até amargar jogos no banco de reservas, enquanto no Fifa você é sempre titular.
I) Ultimate Team: Fazendo o download do Ultimate Team (foto acima), uma nova (e bastante interessante) modalidade do Fifa 09 tem início: você cria um time, dá um nome a ele, contrata jogadores, técnicos e monta estratégias de jogo. Para ter acesso à modalidade, você pagar uma taxa única: 14 dólares na PS Store ou 800 MS Points na Live Marketplace. Seu time é montado por meio de cartas. A cada jogo que você participa, você ganha moedas. Se vencer a partida, ganha mais moedas. Se tiver jogado bem, mais moedas ainda. Com as moedas, você compra envelopes com vários jogadores. Os jogadores de cada envelope podem ser escalados em seu time, trocados com outros jogadores ou mesmo vendidos por moedas. Os envelopes estão divididos em 3 categorias: ouro, bronze e prata e podem estar recheados de jogadores, treinadores, contratos e táticas. O envelope de ouro custa 5000 moedas, o que dá mais ou menos umas oito ou nove vitórias nas partidas on-line. Se quiser atalhar, pode também comprar os envelopes - com cartão de crédito - na PS Store ou na Live Marketplace, mas particularmente acho um belo desperdício de dinheiro. Até porque o melhor é começar do nada, com jogadores cujo handicap mal chegam ao 50. Nada disso, no entanto, não está presente no PES 2009. O que há - e sempre houve - no PES é a possibilidade de editar ou mesmo criar times, mas sem poder jogar com esses times na modalidade on-line. E o Playstation 2? No Fifa (veja vídeo acima, gravado pelo site IGN), há algumas boas novidades. De diferente do que existe nas versões de PS3 e X360, há o modo 'Galera', em que você pode lançar mão de truques para derrotar seu adversário mais facilmente. Você pode colocar uma vantagem de gols para o seu time antes de começar o jogo, por exemplo. Uma outra diferença no Fifa para PS2 é a possibilidade de editar times e jogadores, inclusive suas habilidades, o que foi sempre um diferencial no PES. Há também mais formas de editar as opções de jogo. É possível selecionar o nível de dificuldade do goleiro, por exemplo, entre amador, semiprofissional, profissional e internacional. Na Loja do Torcedor (que não está presente nas versões para PS3 e X360), você pode adquirir (na verdade, desbloquear) seleções clássicas, seleções mundiais e efeitos sonoros engraçados. Para desbloquear, você tem de ter pontos, ganhos à medida em que se vence campeonatos. Outros itens que podem ser desbloqueados (mas que, neste caso, já vem desbloqueados no PS3 e no X360) são bolas, pacotes de comemorações, estádios, chuteiras e uniformes (exemplo: o uniforme roxo do Corinthians já vem desbloqueado no PS3 e X360, mas aqui tem de ser 'comprado' com pontos na loja do torcedor). No jogo em si, o Fifa tem uma jogabilidade não tão boa quanto a encontrada nas versões do PS3 e do X360. No PS2, a forma dos jogadores correr é menos realista e espontânea. Qualquer toque nos botões de passe e chute também é mais forte do que de costume. Marcar gols é mais fácil do que nas versões da nova geração. O sistema de inteligência artificial, no entanto, é tão bom quanto nos consoles superiores. Quanto ao PES 2009 para PS2 (foto abaixo), aqui temos uma versão 'apenas' um pouco inferior à do Fifa para PS2 e bem melhor (ou, pelo menos, mais honesta) do que a versão mal-feita do PES para PS3 e X360.
Nos itens do menu, a Konami não selecionou nenhuma grande exclusividade para o PS2, ao contrário do Fifa. Aliás, há a possibilidade de ir direto para a cobrança de pênaltis, o que não existe nas versões da nova geração. A jogabilidade está um pouco melhor do que a versão passada. E, ao contrário do que ocorre no PS3 e no X360, os jogadores têm movimentos mais realistas, embora gráficos bem mais simples. E, a exemplo do acontece com o Fifa, também é mais fácil fazer gols. Gol olímpico, por exemplo, que é difícil de ser marcado no PS3, aqui basta um pouco de treinamento. A bola corre com mais facilidade: qualquer chute e passe, mesmo que leve, parece uma pancada na bola. Mas os goleiros são fracos como sempre. E os portáteis DS e PSP?
No PSP, a Konami praticamente não mudou nada a versão de 2008 ao "criar" o PES 2009 (foto acima). A forma como os jogadores correm, pulam e caem é bem mais realista que a versão para PS3, mas ainda resta artificialidade nos movimentos. A UEFA Champions League, atração do PES em todos os consoles e PC, está ausente do PSP. No DS, a Konami nem deu os ares da graça. Simplesmente desistiu do portátil da Nintendo. A versão 2008 já tinha sido recebida mal, com controles mal adaptados e jogabilidade abaixo da crítica. Já a versão do Fifa 09 para o DS (veja fotos abaixo) faz bom uso do potencial do DS, incluindo a tela dupla, mas acaba tropeçando também. A Eletronic Arts até que se esforça, recheando bem a versão do DS: tem os modos manager, tournament, be a pro, training e até o raro 'Penalty Shootout', presente em poucas versões do Fifa. Infelizmente, o Multiplayer Single Card (opção de jogo com dois ou mais DS utilizando apenas um cartucho do jogo) não está presente, restando o Multiplayer Multi Card, em que todos os participantes têm de ter seu cartucho.
Um dos tropeços é o excesso de botões para se controlar. Como é difícil jogar games de futebol no DS, a EA poderia ter simplificado alguns comandos. Dribar, por exemplo, é praticamente impossível. No DS há também menos times licenciados que nas outras versões do Fifa. Dos times brasileiros, por exemplo, menos da metade apenas é licenciado. Há um jogo de futebol para Iphone que tem soluções que poderiam ser usadas pela EA: o Real Soccer. Falaremos deste game, em análise específica, em breve.
Já no PSP, até pelo design do portátil, é bem mais fácil jogar qualquer game de futebol. Fifa 09 no PSP (foto acima) lembra bastante a versão feita para o PS2, incluindo as opções disponíveis no menu. É óbvio que é melhor do que a versão para DS, até pelas configurações de hardware bem mais potentes que o PSP oferece. Mas, em relação ao potencial do PSP, Fifa 09 deixa a desejar. A forma dos jogadores correr não tem muito realismo e qualquer leve toque nos botões transforma um mero passe num chute. No PC, tratamentos diferentes
PES 2009 para PC (foto abaixo) é uma versão praticamente idêntica à feita para PS3 e X360, com defeitos e virtudes. Os menus estão bonitos, é fácil fazer gols, é fácil fazer faltas (inclusive sem tocar no adversário), é fácil ser expulso, os jogadores são robóticos, parecem derrapar em vez de correr, o jogo on-line é imprestável com tantas lags, a inteligência artificial está melhor do que esteve na versão 2008, enfim, a Konami adotou a tática de não investir no PC. Simplesmente copiou o que achou que daria certo nos consoles (mas não deu) para o computador.
Para se jogar PES 2009 no PC, o recomendável é um processador de núcleo duplo, 2gb de memória ram, uma placa de vídeo que tenha pelo menos pixelshader 2.0, 6GB de espaço em HD e Windows Vista ou XP. Pode a Konami reagir?
Arrisco uma: copiar o que muitos jogos das gerações 8 e 16 bits faziam no passado. Nintendo World Cup (veja fotos acima), do Nintendo 8 bits, compensava o fato de ser um mau simulador com a magia. Magia? Sim, era possível fazer a bola pegar fogo, fazer o adversário morrer em campo, dar super chutes, enfim, havia alternativas que deixavam o jogo mais lúdico. No Hat Trick Hero (em alguns lugares chamado de Football Champ), disponível em arcade e para Super Nintendo, também havia o super chute, que era o maior barato. No Super Soccer, do Super Nintendo, os jogadores - quando não tinham mais preparo físico - simplesmente deitavam em campo e ficavam ali, mortos, o resto do jogo. Era um drama a mais que recheava a partida de emoção. Na geração atual, a Konami poderia criar opções de jogos dois contra dois (sim, apenas quatro jogadores em campo), ou três contra três, quatro contra quatro, etc. Poderia também criar opções de jogos sem goleiro, outras opções com super chutes, enfim, alternativas que tornariam o PES um baita jogo de arcade em vez de competir (mal) pela posição de simulador de futebol. Se o leitor acha absurdo este tipo de solução, é só lembrar que a Nintendo adotou essa fórmula para criar jogos interessantes de corrida (Mario Kart) e de luta (Smash Bros Brawl), criando nichos diferentes em dois gêneros que sempre fizeram sucesso. Caso contrário, a Konami continuará bem atrás da EA Sports até que, um dia, seu principal jogo de futebol desapareça ou, pior do que isso, seja apenas objeto de fanboys, sendo jogado no campo da irrelevância absoluta. Serviço Fifa 09 Tags:
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| 2009 Caderno X - Blog do jornalista Eduardo Horácio |