18/06/2009

Sonic 2, 17 anos depois, ainda impressiona


A dificuldade de Sonic 2 sempre foi bem dosada: com um pouco de treino podia-se dominar as ‘zones’. Foto: Fotos: Sega/Divulgação

Em comparação à primeira versão para Master System, Sonic 2 do Mega Drive avança bastante. Além dos gráficos e estágios (zones) maiores e mais elaborados, movimentos extras foram adicionados. Só em Sonic 2 passou a ser possível dar o spin-dash, por exemplo.

Além de introduzir  a raposa de duas caudas (Tails) - que viria a se tornar personagem constante ao longo das continuações da franquia da Sega -, o robô em formato de ouriço, construido pelo Dr. Robotnik, tambem estreou neste game. Seu nome? Metal Sonic.



Outra inovação: após recolher todas as sete chaos emeralds nos estágios bônus, o Sonic ganha a habilidade de se tornar o Super Sonic, quando seu corpo se tornava amarelo - ficando ainda mais rápido e invulnerável a ataques por um certo período de tempo (em Mario Bros., a estrelinha brilhante produzia o mesmo efeito - embora a velocidade fosse bem maior com Sonic do que com o encanador da Nintendo).

Com o Spin Dash, os ataques aos robôs do robotkiks podiam variar, sem o gamer ter de ficar apenas pulando sobre suas cabeças. O mais importante: ao contrário dos games atuais do Sonic, os controles obedeciam ao que você queria fazer.

Com o acréscimo do Tails, o game ganhou a opção de jogar em dupla, com um amigo jogando na pele da raposinha. Mas era comum o Sonic ganhar velocidade nas fases e deixar pra trás o Tails, embora fosse perfeito para deixar aquele irmão mais novo (e pentelho, claro) entretido, achando que está participando. Neste modo em dupla (apenas neste modo), a tela se dividia ao meio e cada jogador, controlando Sonic ou Tails, competia para ver quem terminava o estágio primeiro. Pena que neste modo, não havia todos os estágios do jogo completo.

A dificuldade sempre foi bem dosada. Com um pouco de treino (e ao custo de algumas vidas perdidas) podia-se dominar as 'zones' com relativa facilidade. O complicado mesmo ficava sempre no final quando, no ultimo estágio, era necessário vencer o Metal Sonic e um robô Gigante do Robotnik sem ser atingindo uma única vez.

 

Outro ponto digno de nota deste clássico da geração 16 bits é a trilha sonora: ela ajudava a completar os cenários, combinando muito bem com a 'zone' onde você se encontrava. Neste ponto, destaque para as músicas das zones de Metropolis (foto acima, à direita), Casino Night (foto acima, à esquerda) e Emerald Hill.

Mesmo tendo sido lançado há exatos 17 anos, Sonic the Hedgehog 2 deixa muito jogo atual comendo poeira. Independente de consoles e gerações é recomendado para todos que gostam de um bom jogo. Simples assim.


Serviço
Sonic the Hedgehog 2
Produtora: Sega
Foi lançado em: 1992
Console: Mega Drive
É continuação de: Sonic the Hedgehog 1 (para Mega Drive, game que teve uma conversão para os 8 bits de Master System e Game Gear - este último foi um console portátil da Sega)
Teve seqüência: Sim, para o próprio Mega Drive, para Sega CD, Sega Saturn, Dreamcast, Game Cube, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo Wii, Playstation 2, Playstation 3, PSP, Xbox, Xbox 360, PC, Arcade, Neo Geo Pocket Color e celulares (incluindo o Iphone).

Wellington Araújo é leitor e gamer desde criança. Fora os games, adora quadrinhos, filmes e futebol. Ele também divide seu tempo entre os cursos de japonês e de italiano. Como o leitor viu nesta bela análise, ele contribuí - bastante - para a nova seção aqui do Caderno X: a análise de jogos retrô. Saiba mais sobre Wellington clicando aqui.


Texto retirado do blog www.cadernox.com.br. Permitida a reprodução desde que citada a fonte.